현재진행형의코로나19사태.그전염확산의변수는인간의행동에달려있다는사실이모든뉴스마다드러나고있다.당황한우리에게지금의이시련은다음과같은중요한질문을던진다.‘전염병의확산은예측할수있을까?’‘그변수인인간행동은계산할수있을까?’촘촘한데이터사회를살아가지만,여전히역병앞라이브 바카라는무력한우리에게생각할거리를던져주는이야기가있다.
예측하지못한사용자행동이낳은재난,‘오염된피’사건
▲출처 : 라이브 바카라 공식 홈페이지
2005년9월13일은어떤팬데믹(Pandemic,감염병대유행)의시작으로기억되는날이다.발생지는라이브 바카라‘월드오브워크래프트(WoW)’속가상세계.WoW의제작사블리자드는업데이트를통해야심적인'던전(지역)’퀘스트를도입한다.
새로 생성된 그 던전에는 ‘학카르’라는 최종 보스가 있었는데, ‘오염된 피’라고 불리는 디버프(debuff, 능력치 약화 마법)를 걸어 유저들을 공격하는 몬스터였다. 이 공격을 당한 캐릭터는 짧은 시간 동안 일종의 병을 앓게 돼 방치할 경우 죽게 된다. 블리자드는 이 스킬에 ‘전염성’이라는 요소를 더해, 플레이어는 물론 병을 퍼뜨리는 보스까지 던전 안의 모든 캐릭터가 공격대상이 될 수 있도록 했다. 이 던전라이브 바카라 승리하는 유일한 방법은 ‘오염된 피’가 가진 전염성을 역으로 이용해 보스인 학카르가 스스로 감염되도록 만드는 꼼수(?)뿐이었다.
여기까지는 그저 손에 땀이 날 만큼 영리한 라이브 바카라 플레이를 요구하는 고난도의 설정에 불과했다. 이 디버프는 던전을 벗어나거나 시간이 지나면 자연스럽게 풀리도록 프로그래밍 돼 있었기 때문이다.
▲ 사냥꾼 캐릭터가 펫(Pet)과 함께 이동하고 있는 모습.(출처 : 라이브 바카라 공식 홈페이지)
그러나문제는사냥꾼캐릭터들이데리고다니던애완동물‘펫’에있었다.게임라이브 바카라펫은보통아이템함에넣어뒀다가필요할때만소환해사용한다.한유저가학카르던전안라이브 바카라감염된펫을넣어뒀다가,던전을빠져나간뒤마을라이브 바카라소환했다.그러자펫이감염된상태그대로마을을활보하는사태가벌어졌다.이는단순한버그현상이라기보다애초에블리자드측이테스트단계라이브 바카라미처예측하지못한사용자행동이었다.
코로나19 바이러스의 시작점으로 알려진 우한 수산시장라이브 바카라도 이런 예상외의 전개가 벌어졌을 것이다. 누가 0번 감염자인지는 이제는 알 수 없지만, 아마도 동물을 매개로 잠복기를 거쳐 그렇게 도심으로 내려왔을 터. 누구의 의도도 아니었지만, 어느 한 사람의 별 뜻 없는 행동 하나를 통해 바이러스는 방출된다.
슈퍼전파자가된NPC
‘오염된피’를통한디버프저주의효과는단3초로매우짧았다.그사이에숙주를찾아옮겨가지않으면자연소멸하는셈.하지만NPC(Non-playercharacter,유저가아닌라이브 바카라속등장인물)들이문제였다.WoW의NPC들도‘오염된피’에대거감염되었는데,이들은플레이어가아니므로죽지않는다.WoW속감염된NPC들은체력이회복되도록프로그래밍되어있기에감염돼디버프가걸려도자신의생활을이어나갔다.NPC들이일종의슈퍼전파자가된것.
▲WoW 라이브 바카라 내 대도시 오그리마, NPC인 경비병들이 곳곳을 지키고 있다.(출처 : WoW 공식 홈페이지)
그러자당장게임속사회의약한고리인초보자캐릭터들부터쓰러져갔다.최종보스를만났을때나겪어볼법한재난이마을라이브 바카라진행되고있는것을몰랐던낮은레벨의플레이어들은,평소처럼무기를팔고,퀘스트를나누거나말을걸기위해NPC에접촉하다가이유도모른채디버프에휩쓸려나갔다.‘만렙’도움찔할만한저주가평범한마을로내려온것이다.
현실의 지역사회 감염 양상을 살펴보면 무증상이나 경증의 젊은 보균자가 일체의 자각 없이 순진무구한 일상을 보내면서 전파하는 일이 벌어진다. 그 태평한 모습은 마치 NPC들의 모습과도 같다.
게임속라이브 바카라드러난인간행동
그렇게일상적인라이브 바카라플레이가불가능해지자재미있는현상이일어났다.모두가우왕좌왕하는동안에도감염지역에접근하는저레벨초보자들에게경고하는,일종의자생적인‘방역활동’이시작된것.
▲힐러(아래 가운데)가 팀원들을 치유하고 있는 모습(출처 : 라이브 바카라 공식 홈페이지)
타인을치유하는능력을지닌‘힐러’들은적극적으로병에걸린이들을회복시켜주며의료진의역할을자처했다.사실이들의행위는근본적인치료가될수없었지만,이들은그사실을알면서도묵묵히자기일을수행했다.치료불능의동료옆을떠나지않고함께죽음을맞이하기도했는데,이는게임을다시시작해도캐릭터는죽은그자리라이브 바카라소생되기때문에벌어지는감염과죽음의무한루프를받아들이는행위였다.
감염된 NPC를 확인하는 확진자 검사도 벌어졌다. 유저들 사이라이브 바카라는 자신이 감염되었다며 적극적으로 알려 감염 확산을 방지하려는 모습도 보였다. 스스로 자가격리를 하는 사람들, 피해를 주지 않기 위해 조용한 곳에 은둔하거나 심지어 게임에 접속하지 않고 ‘사회적 거리 두기’를 실천하는 유저까지 등장했다.
동시에 이상한 행동을 하는 사람들도 생겼다. 호기심에 감염 지역을 잠깐 구경하다가 확진자가 되는가 하면, 이 혼란을 비즈니스 기회로 보고 포션(약)을 파는 사기꾼이 등장하고, 나만 당할 수 없다며 마을을 활보하면서 남들을 전염시키는 민폐형 슈퍼 전파자도 나타났다. 이들은 일부러 방역망과 힐러들을 회피하고 심지어 테러 행위에 가까운 행동도 보였다. 저레벨 플레이어가 대피해 있는 곳에 일부러 찾아가 감염시킨 것.
당황한 WoW의 제작사 블리자드는 사태 파악에 나섰다. 프로그래밍 된 코드에 불과하다지만 사람들이 모여 있는 이상 라이브 바카라 속은 이미 하나의 사회. 그곳을 만든 창조주인 블리자드도 사용자 동선과 전염병의 파급효과를 완전히 파악하기까지는 상당한 시간이 걸렸다. 저레벨 플레이어를 격리, 피난시키고 감염된 고레벨 플레이어를 이동 금지하는 등 나름의 검역 활동을 벌였지만, 바이러스 종식에 실패하고 만다.
결국 블리자드는 사태 발생 일주일 만에 ‘하드 리셋(Hard Reset)’이라는 결단을 내린다. 즉 서버 자체를 폐쇄하기로 한 것. 현실 세계라이브 바카라는 절대 일어날 수 없는 일이 벌어진 셈이다. 이후 WoW는 한 달 동안 여러 번의 핫픽스(hotfix, 버그 수정을 위해 긴급 패치를 배포하는 것)를 거쳐 겨우 정상화되었다. 설령 신의 노릇을 할 수 있더라도 팬데믹을 끝내는 일은 이렇게 힘들다.
가상세계의역학데이터
동물감염이기폭제가되고,인구밀집으로감염폭발이일어나자대도시라이브 바카라지방으로유저들이흩어지는모습을보였으며,약한이들의피해가특히컸다는점라이브 바카라이사건은많은역학연구자들을자극했다.전염을둘러싼인간군상의행동원리에대한연구자료로삼아다양한논문이만들어졌다.
역학은 의료의 영역이라고만 생각하기 쉽지만, 하나의 충격에 사회가 반응하는 과정라이브 바카라 벌어지는 일을 다루기에 일종의 데이터 학문이기도 하다. 그뿐만 아니라 개개인의 가치판단이 순간적으로 동원되므로 행동 심리학도 될 수 있다.
▲중국 웨이보라이브 바카라 6,000만 건 이상의 조회수를 기록한 해시 #魔兽世界堕落之血事件(WoW 오염된 피 사건)# (출처 : 웨이보 웹사이트 화면 캡처)
패닉의발생,말을듣지않고감염을확산시키는슈퍼전파자의존재등은전염병이등장할때마다반복된다.사람들이실제전염상황에어떤행동을보일지에대한실험설계가가능하다는점라이브 바카라,이사건은얼핏훌륭한실증데이터로활용될수있을것같아보인다.이번코로나19사태만하더라도중국웨이보라이브 바카라‘오염된피’사건을다룬해시 #魔兽世界堕落之血事件(WoW오염된피사건)#는6,000만건이상의조회수를기록중이다.
하지만 생명이 좌우되는 팬데믹을 게임의 가상세계에 비유하는 일 자체가 철없는 일이라는 비난도 물론 뒤따랐다. 게임 속라이브 바카라의 사람들의 행동에는 절실함도 절박함도 현실과 다를 수밖에 없으므로 게임을 현실에 빗댈 수는 없는 일이다. 게임 속라이브 바카라 장난에 앞장선 이들이라도 그들이 현실라이브 바카라는 누구보다 앞선 이타적 행동으로 타인을 구할지 알 수 없는 일이다. 게임 속의 선인이라도 가족과 자신이 닥친 현실라이브 바카라는 전혀 다른 행동을 할지도 알 수 없는 일이다.
실제 2005년 사건 직후 미국 질병관리본부(CDC)가 블리자드에 자료 제공을 요청하며 연락했는데, 블리자드 측은 라이브 바카라 속 버그였을 뿐이라며 이를 거절했다. 하지만 이 사건은 전염병 창궐의 원인을 찾는 일도, 통제하는 일도 얼마나 어려운지를 알려주는 사례로 지금까지 회자되고 있다.
미래의역학,그리고이야기를찾는우리
▲우리는 역학조사를 통해 라이브 바카라19 바이러스 확진자의 동선을 추적하는 것이 가능해진 세상을 살고 있다.(출처 : 라이브 바카라 맵 애플리케이션 화면 캡처)
만약인간행동도게임처럼전지적시점의관찰이가능하다면,역학조사의결과역시계산가능해질지도모른다.21세기의존스노우(19세기에방문조사와통계로콜레라를잡아낸역학의아버지)는방문조사대신IoT의센서네트워크와온라인라이브 바카라의행동이력,또는지오펜스(Geofence)데이터를활용해가설을세울수있을터.미국질병관리본부가‘오염된피’사건의기록부를원했던것도그런관찰이가능해지는시대를대비해,범주화될수있는인간행동을추려보고싶었기때문일지모른다.일종의‘미리보기’를해보고싶었던셈이다.
블리자드는 이후 그들의 또 다른 라이브 바카라인‘하스스톤(Hearthstone)’라이브 바카라 이벤트를 진행했는데, 학카르를 카드로 만들고 게임 요소 중 하나로 전염을 소환하는 등 '오염된 피' 사건을 모티브로 차용해 유저들의 반응을 끌어냈다. 게임은 결국 이야기다. 그 이야기를 체험하게 하고, 그것을 다시 전하고 싶게 만드는 것은 명작 게임의 조건이기도 하다. 블리자드는 역학 시뮬레이션의 발전에 데이터로 기여하지는 않았지만, 대신 오랫동안 살아남을 하나의 이야기를 남겨 주었다.
사람들은 예상치 못한 결과를 만나면 그곳라이브 바카라 이야기를 찾아낸다. ‘오염된 피’ 사건 역시 그러한 예측 불가능성 때문에 15년이 지난 지금까지 자신만의 이야기를 남겼다. 지금 인류에게 더 없는 시련을 안기고 있는 코로나19는 예측 불가능했기에 재난이 되었다. 하지만 동시에 바로 그러한 이유로 우리는 여기서 새로운 이야기를, 그리고 또 다른 교훈을 찾아낼 수 있을 것이다. 머지않아 그렇게 슬픔을 이겨내고 우리에게 남겨진 교훈을 이야기하게 되는 날이 찾아오기를 기대한다.
※본 칼럼은 반도체/ICT에 관한 인사이트를 제공하는 외부 전문가 칼럼으로, SK하이닉스의 공식 입장과는 다를 수 있습니다.