바이오하자드 RE:3와 RE 엔진에 대한 소고_꽁 머니 카지노과 기업을 동시에 살리는 ‘이터레이션’

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      ▲ 바이오하자드 RE:3 북미 버전 꽁 머니 카지노 포스터(왼쪽)와 레지던트이블 영화 포스터(오른쪽)(사진제공 : 꽁 머니 카지노피아, 네이버 영화)

      최근꽁 머니 카지노화제작중에는유독리메이크나속편이많다.일본꽁 머니 카지노개발사캡콤이지난4월3일출시한‘바이오하자드RE:3’도그중하나다.바이오하자드RE:3는영화팬들사이에서는‘레지던트이블’로더잘알려져있는캡콤의대표프랜차이즈‘바이오하자드’시리즈중‘바이오하자드3’를리메이크한작품.특히개발과정에‘RE엔진’이활용됐다는소식이전해져,출시전부터꽁 머니 카지노팬사이에서많은기대를모았다.

      RE 엔진은 바이오하자드 7부터 적용돼 지난해 GOTY(Game of the year)를 휩쓴 바이오하자드 RE:2로 이름을 널리 알린 캡콤의 자체 꽁 머니 카지노 개발 엔진. 후속작인 바이오하자드 RE:3 역시 RE 엔진의 특징인 실사에 가까운 그래픽과 디테일한 인물 표현으로 20년 전의 원작 바이오하자드 3와는 또 다른 질감의 공포와 흥분의 연속을 보여준다.

      https://f.hubspotusercontent40.net/hubfs/20028749/B_NewsRoom/Technology(362)/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84(56)/2020/0428/%E2%96%B2%20%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%98%A4%ED%95%98%EC%9E%90%EB%93%9C%20꽁 머니 카지노3%20%EB%93%B1%EC%9E%A5%EC%9D%B8%EB%AC%BC%EC%9D%B8%20%EC%B9%B4%EB%A5%BC%EB%A1%9C%EC%8A%A4%20%EC%98%AC%EB%A6%AC%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EB%9D%BC(%EC%99%BC%EC%AA%BD)%EC%99%80.pnghttps://f.hubspotusercontent40.net/hubfs/20028749/B_NewsRoom/Technology(362)/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84(56)/2020/0428/%E2%96%B2%20%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%98%A4%ED%95%98%EC%9E%90%EB%93%9C%20꽁 머니 카지노3%20%EB%93%B1%EC%9E%A5%EC%9D%B8%EB%AC%BC%EC%9D%B8%20%EC%B9%B4%EB%A5%BC%EB%A1%9C%EC%8A%A4%20%EC%98%AC%EB%A6%AC%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EB%9D%BC(%EC%99%BC%EC%AA%BD)%EC%99%80_1.png
      ▲ 바이오하자드 RE:3 등장인물인 카를로스 올리베이라(왼쪽)와 최종 보스 네메시스(오른쪽)(사진제공 : 꽁 머니 카지노피아)

      특히배우의얼굴을그대로가져온듯한등장인물들의외모와더욱더기괴하고징그럽게바뀐생체병기(BioOrganicWeapon)로몰입감을높였고,시작부터끝까지이어지는영화같은스토리영상연출역시눈을떼지못하게만든다.

      스케일도 커졌다. 실내가 주전장이었던 전작들과 달리 라쿤 시티 곳곳을 배경으로 사투가 벌어진다. 조작 방식을 개선하고 특히 전작의 회피 시스템을 계승한 ‘긴급회피’ 시스템을 업그레이드해, 액션 꽁 머니 카지노으로도 손색이 없다. 다소 분량이 짧아 가성비가 아쉬울 수는 있지만, 꽁 머니 카지노 완성도 측면에서는 바이오하자드 7 이후 다시 돌아온 캡콤 전성기를 이어가기에 큰 부족함이 없다는 평가다.

      바이오하자드RE:3로엿본캡콤의저력:제2의전성기연‘RE엔진’

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      ▲ 국내에서 오랫동안 사랑받아온 캡콤의 대표 꽁 머니 카지노 ‘스트리트 파이터’ 인꽁 머니 카지노 화면(사진제공 : 꽁 머니 카지노피아)

      캡콤은‘1942’,‘스트리트파이터’등고전꽁 머니 카지노에서부터‘바이오하자드’나‘몬스터헌터’등대작시리즈에이르기까지다양한히트작을배출해온대표적인꽁 머니 카지노명가다.캡콤이라는이름을들었을때무엇이떠오르는지에따라그나이를가늠할수있을정도로역사가깊다.꽁 머니 카지노팬입장에서는일본꽁 머니 카지노업계의전반적인부진속에한동안명맥만이어오던캡콤이다시화려하게부활을알린것은더없이반가운일.

      돌이켜 볼 때 일본 꽁 머니 카지노의 부진에는 크게 두 가지 요인이 있었다. 하나는 좋았던 시절의 성공에 지나치게 탐닉해, 성의 없고 안이한 자기 복제의 매너리즘에 빠진 것. 세계관의 확장 없이 그저 타성에 젖은 속편으로 우려먹으려 했다.

      또 하나는 자국 콘솔 플랫폼이나 아케이드를 우선시한 나머지, 꽁 머니 카지노 트렌드의 변화에 빠르게 반응하지 못한 것. 지나치게 닌텐도나 플레이스테이션(PS)에 치중하고, XBox와 PC와 같은 플랫폼을 등한시했다.

      달리 말하면 이 두 실수를 만회해, 속편의 기대치에 맞는 품질을 다양한 플랫폼에서 효과적으로 뽑아내면 반등할 수 있다는 의미다. 캡콤이 다시 전성기를 찾은 과정도 이와 크게 다르지 않다. 리메이크를 통해 인기 프랜차이즈 ‘바이오하자드’ 시리즈의 가치를 끌어올리고, 이를 다양한 플랫폼을 통해 선보인 것. 특히 핵심인 ‘속편의 기대치에 맞는 품질’을 구현해준 일등 공신이 바로 캡콤 부활의 Key로 꼽히는 ‘RE 엔진’이다.

      RE엔진에담긴캡콤의‘성공방정식’:상대가가지지못한기술로공략하면승리한다

      현대꽁 머니 카지노들은대부분‘꽁 머니 카지노엔진’을쓰고있다.고해상도그래픽과사운드를포함한다양한프로그래밍을쉽게할수있게하기위한개발환경을말한다.꽁 머니 카지노엔진이필요한이유는최종적품질차이를만드는것은물론,한번만들어서다양한플랫폼용코드를생성하는일까지엔진이맡고있기때문.때로는꽁 머니 카지노엔진이꽁 머니 카지노의한계를규정하기도한다.따라서채택한엔진의종류는꽁 머니 카지노의마케팅요소가되기도하는데,현재대부분의꽁 머니 카지노은유니티와언리얼이라는양대꽁 머니 카지노엔진을가져다쓰고있다.

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      ▲ RE 엔진 공식 로고(사진제공 : 꽁 머니 카지노피아)

      독자적엔진으로꽁 머니 카지노의퀄리티를차별화한사례도없지않다.밸브의소스2엔진,데스스트렌딩의데시마엔진등이그대표적인사례.이리스트엔캡콤의RE엔진도빠질수없다.RE엔진은바이오하자드7과병행해2014년부터개발된독자적인엔진으로현재엔진개발에만50명규모가투입되고있다.

      엔진을 독자 개발하는 일은 ‘문제를 스스로 풀겠다’는 용기와 체력이 있어야 할 수 있는 일이다. 오락실 꽁 머니 카지노을 만들던 시절 비슷한 기판으로는 다른 회사와 비슷한 꽁 머니 카지노밖에 만들지 못한다는 한계를 깨달은 캡콤은 일본 전자기기 제조업체 리코(RICOH)에 칩 개발을 의뢰해 독자적 기판을 만들었고, 나중에는 MT프레임워크라는 자체 개발 엔진을 개발할 정도로 꽁 머니 카지노을 스스로 만들어 보려는 기개가 있었다.

      캡콤은 MT프레임워크를 개발한 이후 15년간 잘 활용해왔다. 하지만 같은 엔진을 오랫동안 쓰다 보니 나중에는 각각의 꽁 머니 카지노을 개발할 때마다 엔진에 조금씩 손을 대기 시작했고, 결국 공통 엔진으로서 MT프레임워크의 위상은 무너졌다. 이에 지친 캡콤은 MT프레임워크를 포기하고 월드 엔진이란 별도 엔진으로 계승해, ‘몬스터 헌터’라는 특정 대작을 만드는 꽁 머니 카지노 엔진으로만 한정하기에 이른다. 대신 ‘AAA 타이틀(대작을 의미하는 업계 용어, 영화의 블록버스터에 해당)을 위한 범용 엔진’을 만들기로 결심했다. 그것이 바로 RE 엔진이었다.

      RE엔진이남긴교훈하나:쉽고유연한체계를갖춰라

      캡콤은엔진개발단계에서부터RE엔진을쉽고유연한개발툴로구현하는데주력해생산성을극대화했다.또한,이를통해경쟁사대비적은자원으로AAA타이틀을개발할수있게됐고,변화하는꽁 머니 카지노개발트렌드에도한발더빠르게대응할수있게됐다.

      캡콤은 우선 꽁 머니 카지노 로직(logic)으로 C++(대규모 응용 프로그램 개발에 사용되는 프로그래밍 언어) 보다 쉽고 체계적인 C#(C++에서 파생된 프로그래밍 언어)을 선택했다. 또한, 캡콤은 C++보다 속도가 느린 C#의 구조적 한계를 회피하기 위해 독자적 가상머신 RE 엔진을 만들었고, 그 결과 C#으로도 C++로 짠 것 같은 퍼포먼스를 낼 수 있었다. 또한, 변경한 코드의 결과를 실시간으로 확인하고 반영할 수 있도록 개발은 PC에서, 실행은 콘솔에서 바로 해볼 수 있는 개발 툴(Tool)을 구현했다. 생산성이 비약적으로 향상된 것. 나중에는 PC에서 원격으로 제어해 콘솔에서 바로 꽁 머니 카지노을 개발할 수 있는 개발 툴도 완성했다.

      이와 함께 캡콤은 RE 엔진의 각 기능을 조각내 조립 가능한 모듈로 구성했다. 하나의 툴로 모든 것을 처리하는 일체형 엔진이 아니라, 기능별로 엔진을 구분해 이를 선택해 조합하도록 한 것. 이처럼 모듈화할 경우, 필요에 따라 널리 쓰이는 외부 부품을 더할 수 있어 트렌드 변화에 유연하게 대응할 수 있다. 또한, 사양 변경도 모듈 분리로 해결할 수 있어 하위 호환성을 유지하는 데에도 유리하다. 엔진의 사양이 완전히 바뀌어도 예전 기능을 모듈로 남겨놓을 수 있기 때문.

      이처럼 코어를 분리해 내면 그 핵심 엔진에만 집중할 수 있다. 이는 전사적인 품질 개선으로 이어진다. 각 꽁 머니 카지노의 유지보수도 엔진만 치환하면 된다. 이 과정에서 과거 꽁 머니 카지노들을 테스트용으로 활용할 수도 있다. 꽁 머니 카지노 개발자도 코드, 즉 꽁 머니 카지노 로직을 짜는 데에만 집중할 수 있다. 한 번 짜놓은 코드는 세월과 함께 새롭게 개선된 RE 엔진에 의해 최신 기술로 최적화되고 마이너 업그레이드돼, 추가적인 작업이 소요되지 않는다.

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      RE엔진이남긴교훈둘:빠른이터레이션속도를구현하라

      꽁 머니 카지노뿐만아니라모든소프트웨어개발프레임워크는차별점이있어야자리를잡는다.개발자의생산성을높이든유저의사용성을높이든,둘중의하나는해야한다.이는꽁 머니 카지노의문법으로이야기하자면각각생산성과표현력이라는과제인데,캡콤은이중에서도개발퍼포먼스가체험의퍼포먼스도만든다고생각했다.생산성이좋다면다양한표현을편하게테스트해볼수있기때문이다.

      이에 캡콤은 꽁 머니 카지노의 규모가 양과 질에서 비대해진 실사형 꽁 머니 카지노을 간이 꽁 머니 카지노 만들듯이 신속하게 점진적으로 반복해 개발한다면, 즉 ‘이터레이션(iteration, 점진적 반복)’이 가능해지면, 도출되는 결과도 달라질 것이라는 가설을 세웠다. 그리고 마침내 그때그때 컴파일(개발용 언어로 작성된 프로그램을 일반 컴퓨터에서 구동할 수 있도록 처리하는 과정)돼, 개발 단계에서 수십만 줄의 코드, 십수만 개의 애셋(꽁 머니 카지노을 구성하는 다양한 구성요소)을 지닌 대작도 10초 미만으로 풀빌드(Full-build)할 수 있는 RE 엔진을 완성했다.

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      이터레이션의속도는곧경영의속도다.변화가부담스럽지않은업무환경을갖추면변화에대한심리적허들도낮아진다.아름다운일러스트,디테일한표현력,생동감있는플레이모두부담없이창조력을발휘할수있는개발환경에서나온다.

      멀리 보고 꽁 머니 카지노 엔진과 같은 공통 기반을 자체적으로 만들어가는 노력, 그리고 이를 통한 캡콤의 부상은 많은 콘텐츠 기업에 생각할 거리를 남겨준다. 블리자드로 대표되는 서양 세력이 이렇게 힘이 빠져 버리게 될 줄 몰랐듯이, 꽁 머니 카지노의 이야기란 그 프로그램 하나의 문제가 아니라 그런 프로그램이 나올 수 있었던 체제와 문화의 이야기이기도 하다.

      ※본 칼럼은 반도체/ICT에 관한 인사이트를 제공하는 외부 전문가 칼럼으로, SK하이닉스의 공식 입장과는 다를 수 있습니다.

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      에디토이

      김국현 대표